游戏手机、电竞手机的概念已经发展了很多年,彪悍造型、高刷屏、RGB灯效、肩键、比赛用机等一应俱全,着实是越来越有内味了。

如果要挑一下刺,谈谈现在的游戏手机还有什么“莫得灵魂”的地方,就可以说,游戏手机吸纳了几乎所有游戏电脑的理念,传统游戏机的键盘布局和手柄这一点,却并非标配。你是否会怀念,儿时用过的游戏手柄,还有那些紧张到掀翻游戏机的时刻?

有的厂商趁机做起了掌机,把手机做成掌机的模样,或是给一个掌机安上电脑或手机的系统。安卓、Windows系统的“Switch”和“PSV”应运而生,这样是不是就够到了游戏机的灵魂了呢?

01诺基亚N-Gage

诺基亚N-Gage,大概是第一个够资格说“没人比我更得懂游戏手机”的了。

年,诺基亚宣布推出N-Gage游戏手机,诺基亚与任天堂,功能机与游戏机的两大天王发生了交集。与GBA游戏机极为相似的造型,可以看出诺基亚是牟足了劲要给任天堂一点颜色看看。

落到游戏体验方面,诺基亚N-Gage更是不遗余力,完全是冲着游戏机的标准去做的。与世嘉、THQ等游戏发行商的合作,带来了海量的游戏内容,你可以在N-Gage上玩到《FIFA》、《极品飞车》系列等经典游戏。只需蓝牙连接,你就可以和小伙伴拿诺基亚N-Gage多人游戏,比GBA的专用线缆或无线适配器联机要方便得多。

诺基亚N-Gage身上处处体现着这家通讯巨头的创造性思维。将优秀的游戏机和手机合二为一,再加上塞班帝国的基业,它有着充足的条件一飞冲天。令人惋惜的是,诺基亚N-Gage未能在市场上证明自己。它过于前卫,人们能接受手机、游戏机,但游戏手机还是太时髦了。

02索尼爱立信XperiaPlay

说到专业做游戏手机,索尼必然是最合适不过的了。那时候,索尼移动还是名为索尼爱立信的合资公司,中国的用户则更喜欢用“索爱”这个简称,今天我们也遵循传统用这个简称来聊一聊。

早在上市之前,市场上就有了索爱要发布“PlayStation手机”的传言。果不其然,年3月,索爱正式发布了这款PS手机,定名为XperiaPlay。

它采用侧滑盖设计,只要滑动显示屏就能变身成索尼PSPGo游戏机。在你不需要游玩的时候,收起滑盖,它就是一个4英寸屏、安卓2.3.4系统的智能手机。

(PSPGo)

索爱XperiaPlay拥抱了智能手机的时代浪潮,游戏体验还有索尼背书,怎么看都是理想的游戏手机。可让人大跌眼镜的是,索爱XperiaPlay只是附带了一个索尼授权的模拟器来玩PSOne游戏,无法兼容PSP游戏,当时PSP、PS2模拟器还未成熟,XperiaPlay的这套手柄失去了大片可用武之地。

落后于时代的单核1GHz处理器,16mm厚g重的硕大身躯,又没有游戏内容的优势,索爱XperiaPlay自然很难说服消费者选择它,其后续产品也没了消息。

如今我们的智能手机有了足够的性能,但索尼移动却已不愿再造第二台XperiaPlay。

03MotoGamePadMod(摩玩)

时间来到年,任天堂Switch横空出世,创造了一种横跨掌机与主机的全新形态。有的厂商开始盘算:给手机装上一个可拆装的手柄,不就成为安卓版的“Switch”了嘛。

对于还在把玩MotoMods的摩托罗拉来说,这种操作就是小菜一碟。很快摩托罗拉就推出了名为MotoGamePadMod的模块(国行名为“摩玩”),全套的摇杆与按键、醒目的联想“Y”字形LED灯、自带mAh大容量电池,游戏手机氛围感拉满。

不过,如果你想体验这个摩托牌的“Switch”,得先买一台支持模块的MotoZ手机,当时它们的售价都不便宜,然后再花元购买这个手柄模块。联想摩托罗拉没有专门的游戏生态,也不是所有手游都与它兼容(尽管兼容模拟器游戏)。

花一笔大价钱买个MotoZ限定的游戏手柄,只获得了一些手游体验的提升,未免让人觉得不太划算。高昂的售价、有限的可用性、匮乏的生态支持,它没能逃出MotoMods的家族症结。

04GPD掌机

说起GPD,大家首先想到的WindowsPC掌机。相比起那些同门师兄,GPDXP的配置要逊色不少。这款掌机搭载6.81英寸LCD打孔屏,搭载联发科HelioG95处理器平台,预装安卓11系统,电池容量为mAh。除了能插SIM卡不能打电话(官方称是为了“不受来电骚扰”),GPDXP基本上就是“买手柄送安卓手机”。

GPDXP将重点都放在了模块化手柄和主动散热设计上,与许多为手机设计的手柄不同,GPDXP宣称提供手柄映射功能,通过修改系统代码模拟触屏操作,从而避免被游戏识别分配到单独的外设服。但话说回来,这种修改代码的行为未来能否为游戏所允许,就不得而知了。

05结语

如今的安卓游戏手机产品丰富多样,但基本是上文的这些设备凑起来的模样。配上一个可拆装的游戏机手柄,仿佛你我都是Switch。

这些游戏手机和任天堂Switch,差别在哪里呢?

扒开表象谈本质,这个问题实际上是手机游戏和主机游戏的平台之争。手机游戏的基础是智能手机的普及,以及市场渠道的宣发,游戏内容的重要性被大大削弱。主机平台的基础,就是游戏与游戏机本身。

说到底,对于Switch平台,对于任天堂来说,品质才是游戏机的灵魂。而如今的游戏手机,只是乘上了手游市场增量的东风,无论是大谈游戏性能,还是配上肩键、手柄与游戏模拟器,都是在模仿游戏机,而没有创造新的交互。

因此,任天堂Switch一直被对标,却从未有他人能让其停下脚步。

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