愚夫桥牌学堂第一课
前言桥牌是一种以扑克牌为工具的游戏,也是世界上唯一有统一规则、并被列入世界智力运动会的扑克牌比赛项目。桥牌比其他扑克牌游戏难学,桥牌运动到目前为止在我国仍然是一种“小众运动”。其实,“难学”是相对的,因为桥牌不像其他扑克牌游戏那样“一看就会”,而是需要持之以恒地学习。一般人,从初学到入门,大概需要一个月左右,而到能参加一定级别(比如市级)的比赛,至少需要一年时间。我在多种场合曾说过这样的话:只有两种人我教不会打桥牌,一种是“傻子”(严重智力低下者),一种是“不想学或不愿坚持”的人。能看到这段文字,说明你肯定不属于”第一种人“;如果你属于”第二种人“,请就此打住,不必再往下看了。好,您不属于以上两种人。那么,只要你能用智能手机上网,一天有不少于30分钟的学习时间,保证你一周脱盲,一个月入门。为推广、普及桥牌运动,年,笔者曾受河南省学生体育总会桥牌协会的派遣,在河南东辰桥牌俱乐部的资助下,无偿到河南省许多大中学校开展桥牌讲座,指导学生桥牌社团和俱乐部活动。此后,河南省许多高校相继开设了桥牌选修课,有的高校还招收桥牌特长生。在笔者当年启蒙的学生中,目前有的已进入省队,有的从师范院校毕业后当了中小学教师,并在中小学开设桥牌特长课,培养了一批中小学生桥牌爱好者。河南省教育厅主办的“园丁杯”桥牌锦标赛,自年至今已经连续举办了11届,近几年还增设了中小学生组比赛。北京新睿桥科技有限公司在开发推广人机交互桥牌平台的同时,推出了“新睿桥牌学堂”大型网络桥牌教学软件,并提出了“让我国的桥牌人口比例先于人均GDP进入发达国家的行列”的口号。新睿桥牌学堂是一个非常优秀的开放性免费桥牌教学平台,是桥牌教师进行教学的得力助手。叫牌法是桥牌叫牌的语言,也是桥牌的灵魂。目前世界上流行的叫牌体系不下几十种,而搭档间详细约定的叫牌法更是成千上万。标准美国黄卡(StandardAmericanYellowCard,缩写SAYC)是一个标准的自然叫牌法,也是最简单、最基本的自然叫牌法之一,在国际上有大量的使用群体,具有很强的通用性。许多自然叫牌体系的基础与SAYC十分接近的。新睿桥牌学堂的基本叫牌体系就是SAYC。这个体系是基础性的,非完备的,开放性的,许多后续叫牌都留有发展空间。而在新睿桥牌平台,除了有供新手使用的SYAC以外,还有更进一步适合比赛使用的新睿中国桥协体系(CCBA)和新睿精确体系(Precision)。为便于教学和帮助初学者使用新睿桥牌学堂及SAYC,我们编写了本教程。由于水平所限,加之对新睿学堂软件的了解不深,难免存在不足和疏漏,恳请新睿公司有关专家和桥牌教师同仁批评指正。河南省学生体育总会桥牌协会总教练王玉富(网愚夫) 请没有任何桥牌基础的学员,首先学习新睿桥牌桥牌学堂”入门必读“中的第一课——《桥牌是什么》 新睿桥牌学堂入门必读 下面的《1.桥牌基本术语》,比较详细地介绍了桥牌基础知识中用到的一些术语。这部分内容选自笔者主笔、成都时代出版社出版发行的《桥牌基础知识与现代精确叫牌法》。 1.桥牌基本术语 1.1什么是桥牌桥牌(Bridge)是由4个人分成两对同伴(搭档),以扑克牌为工具进行的一种智力游戏。4个人在一张方桌旁按北(North)、东(East)、南(South)和西(West)四个方位就坐(亦可指定一方为“北”)。北家(N)—南家(S)为一方,东家(E)—西家(W)为一方。1.2顺序桥牌比赛中发牌、叫牌、出牌以及轮换发牌权都是按照顺时针次序,即北→东→南→西→北→东……的次序进行。 1.3花色桥牌中的四种花色,黑桃?、红心?、方块?和草花?。 1.4高花、低花黑桃?和红心?两种花色称为高级花色,简称高花;方块?和草花?两种称为低级花色,简称低花。1.5墩、赢墩一副牌52张,四家每人13张。四家各出过一张牌后,这4张牌称为1墩。一副牌共13墩。一墩牌中,如果4张牌都与领出花色相同,则按A,K,Q,J,10,9,…,3,2的次序比较大小;如果一墩牌中有将牌(定约花色的牌),则比较将牌花色的大小。最大的一家赢得这一墩牌并获得下轮的领出权。牌墩中有其他非将牌花色时,无论多大,均是“垫牌”──不能赢得该墩。1.6阶桥牌中定约的阶次桥牌中的阶次(简称阶)从1开始,1阶,2阶……7阶。完成1阶定约需要赢7墩牌,这是最少的阶数和赢墩数。完成2阶定约需要赢8墩牌……,完成7阶定约需要13墩牌全部赢得(大满贯)。阶数加上6就是庄家完成定约所需获得的赢墩数目。 1.7级同一阶中分为5个级,从低到高依次为草花?、方块?、红心?、黑桃?和无将。 书写时五个级分别用英文字母表示为:C代表草花(Club)?;D代表方块(Diamond)?;H代表红心(Heart)?;S代表黑桃(Spade)?;NT代表无将(NoTrump)。 1.8叫品叫牌过程中表达信息的一个词,由“阶”和“级”两部分组成。如3H(读作“3红心”),就是一个叫品,表示以红心为将牌的3阶定约。 1.8.1实质叫品7阶与5级搭配,形成35个实质叫牌:1?,1?,1?,1?,1NT,2?…,7?,7NT。 叫牌过程相当于“竞标”。在叫牌中,后叫的叫品一定要保证“价位”高于前一个叫品。两个叫品的阶不一样时,阶高的“价位”高,如果阶一样,则级高的“价位”高。 1.8.2特殊叫品桥牌中还有3个特殊叫品:Pass(不叫,通过,同意),“加倍(Double,×)、再加倍(Redouble,××)。 Pass表示同意前面别人的叫品,自己不再叫牌; 加倍表示同意对方的叫品,但对方完成定约或宕时,要把得失“加倍”计算; 再加倍对方对你的定约“加倍”后,你可以“再加倍”,完成定约或宕时,相当于四倍计算得失。 桥牌叫牌语言使用的叫品(词汇)只有以上38个。 1.9定约通过叫牌“竞标”过程,最终确定一个双方认同的打牌目标,比如一方叫1S,就是完成“以黑桃为将牌,得到7墩”这个目标;另一方叫2H,就是完成“以红心为将牌,得到8墩”这个目标;哪一方定的目标最高,哪一方就取得最后定约。叫牌结束(连续三个Pass)之前最后一个实质叫品(连同加倍或再加倍──如果有的话)称为定约;定约中的数字就是定约的阶数;定约中的花色称为将牌;无将定约没有将牌。1.10首攻叫牌结束后,庄家(定约人的左手一家)领出第一张牌,称为首攻。首攻人可以出手中任意一张牌。1.11跟牌打牌过程中,每个人必须尽可能跟与领出花色相同的牌,如果手中没有该花色,可以出任意一张牌。1.12明手首攻牌打出后,定约者的同伴把一手牌全部牌面向上摊在桌上,其牌称为明手牌,他成为明手。明手的牌和定约人的牌全部由定约人一人来打。1.13完成定约正好取得定约所需的墩数(定约的阶数+6)叫完成定约(Make),超额x墩完成定约叫超x墩,差x墩完成定约叫宕(Down)x墩。1.14大牌点(HCP)为计算一手牌的牌力,通常采取大牌计点法,一手牌的A、K、Q、J分别记为4,3,2,1大牌点。一副牌共40大牌点。利用大牌点可以估计一手牌的强弱。1.15牌的强度不足10大牌点的牌认为是弱牌;10-12点的牌为中等牌;13-15点的牌为好牌;16-19点的牌为强牌;20点以上的牌为超强牌。1.16大牌点与赢墩的关系一副牌有40点,13墩。如果单纯从大牌赢墩的角度看,可以认为约3点可以赢得一墩。这样,完成一阶定约(7墩)需要21-22点,完成二阶定约需要23-25点,完成三阶定约需要26点以上……1.17长门、短门一门花色13张,分布在四人中,平均每手3-4张。如果一手某门花色有5张或更多,就称其为长门或长套;两张以下为短门(短套),包括双张、单张、缺门。1.18均型牌一手牌13张,如果4门花色的分布为、或,称为均型牌。其余为非均型牌。1.19配合如果一手某门花色有5张,同伴有3张,双方8张占了长度优势,称该花色配合。4-4,6-2也认为配合。如果一门花色达到9张(5-4,6-3等)以上,就是好配合。两手只有7张(4-3,5-2,6-1)为配合不好,不足7张为不配合。1.20调整点如果两手有一门花色有8张以上配合,准备以该花色为将牌,同时一手或两手分别有不重复的短门。就可以通过将吃来增加赢墩。这时牌力就上升,通常认为,在将牌配合的情况下,双张相当于1大牌点,单张相当于2大牌点,缺门相当于3-5大牌点。另外,单张大牌K、Q,或双张QJ等,在一定情况下需要减值计算。1.21基本分完成低花定约每阶得20基本分;完成高花定约每阶得30基本分;完成1阶无将定约得40基本分,以后每阶得30基本分。完成定约如有超墩,每墩分数同基本分。完不成定约对方得分。1.22成局定约所叫的基本分得到或超过分的定约为成局定约。如3NT(分)、4H/4S(分)、5C/5D(分)等;达不到分的定约为不成局定约(部分定约)。1.23满贯定约6阶定约为小满贯定约(需要赢12墩),7阶定约为大满贯定约(需要13墩全赢)。满贯定约都是成局定约。1.24局况为增加比赛中双方争斗的激烈程度,桥牌规则规定了局况,分为各方有局和无局,具体来讲有“双方无局”“南北有局”“东西有局”“双方有局”等四种形式。在牌套或记分表上标明了每一副牌的局况。1.25完成定约后定约方得分完成定约后,在基本分的基础上再加奖分。1.25.1完成不成局定约奖50奖分。如完成1H得80分;完成1NT得90分;完成2D得90分。1.25.2完成成局定约“无局”时奖分;有局时奖。例如局况为“东西有局”,南北方定约3NT,实际取得10墩(3NT+1),得分(40+30×3+);又如局况为“有局有局”,东西完成4H定约,得分(30×4+)。完成满贯定约后,在成局的基础上还要在加上满贯定约的奖分。无局情况下完成小满贯定约奖分,大满贯奖分;有局情况下完成小满贯奖分,大满贯奖1分。1.26完成加倍或再加倍定约的奖分完成被加倍的定约,基本分加倍计算;完成再加倍的定约,基本分四倍计算。如果加倍或再加倍后基本分得到或超过分则按成局定约计算奖分。例如2H×或1NT××都是成局定约。完成加倍定约如有超墩,无局时每超1墩分,有局时每超1墩分;再加倍无局时每超1墩分,有局时每超1墩分。完成加倍或再加倍定约另外再奖50分。1.27打宕定约后防守方的得分未完成定约(宕),定约方不得分,防守方得分。如果定约没有被“加倍”,在定约方无局时,每宕一墩50分,有局时每墩分。如果被“加倍”,无局时第一墩分,第二、第三墩分/墩,从第四墩起分/墩;有局时第一墩分,以后分/墩。如果定约“再加倍”防守方的得分在加倍的基础上在乘以2。1.28确定胜负的标准是否完成(或是否击败对方)定约是一副牌成功与否的重要标志,但却不是衡量赢、输的尺度。桥牌的输赢是通过一定的记分规则将每副牌的结果转换为比赛分或胜利分,最后通过比较所有“对”(一对同伴)或“队”(一个团体,至少为4人)的总分来决定胜负的。1.29桥牌比赛形式桥牌的基本比赛形式是队式赛和双人赛。1.29.1队式对抗赛两个队每队4名队员分坐两桌,一个队两个队员在A桌坐南北,在B桌坐东西;另一个队的队员正好相反。两桌打完全相同的牌,打完后根据两桌同方向得分的差计算输赢。这是最基本的比赛形式,在此基础上可以进行多队的团体赛。1.29.2双人赛每个队由2名(一对儿)队员组成,打完规定数量的牌后比较同方向所有牌手在同一副牌上得分的高低,并累加总分。以总分的高低确定成绩。除了以上两种基本形式的比赛以外,还有个人赛、盘式记分比赛、贴点积分比赛等。其中个人赛与双人赛相似,而盘式记分和贴点记分通常不作为正式比赛使用。1.30网络桥牌随着计算机的普及和互联网的发展,不少网站提供了桥牌游戏。不同的网站开发的桥牌游戏软件的界面、功能不尽相同。目前,有的网站仅仅有“贴点制”记分方法;有的网站还开发有队式对抗赛、全场记分双人赛、全场记分队式赛、个人赛等形式,供桥牌爱好者游戏或某些专门比赛使用。随着计算机技术的发展和人工智能的开发,目前“机器人”(计算机程序)打桥牌的水平已经与人类高手接近。有的专业网站还开发了人机对战或计算机陪人打牌的功能。在网上“打桥牌”,参与者仅仅需要“点鼠标”。而发牌、计算赢墩、记分等工作则由程序自动完成。1.31新睿网络桥牌北京新睿桥科技有限公司把人工智能技术用于桥牌,用计算机程序实现叫牌、打牌和计分。这是我国首个智能网络桥牌平台,可实现“机器人”陪人打牌、人机对战、回放重打、牌库保存等等功能。新睿公司还推出了大型网络桥牌教学软件“新睿桥牌学堂”。本教程重点介绍新睿学堂使用的标准美国黄卡SAYC的体系结构。2.新睿桥牌学堂软件的安装与使用 2.1设备新睿桥牌学堂的终端设备很简单,只需要一台可以上网的智能手机,无论是Android还是iPhone系统均可。 2.2下载、安装软件搜索“新睿桥牌学堂”,根据你的手机操作系统,下载Android或iPhone版本。 也可以直接复制并打开下面的链接:
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